But seriously, thank you for reporting the bug! Code 22 points to the tutorial system. I went through the source code, finding possible ways of creating a constellation, where this might lead to an error, but to no avail.
Do you remember anything that is related to the tutorial? Did you just click "continue" (or press enter) or did you abort it? Did it actually happen in the first round? Did you re-activate the tutorial at any point in the game?
It did happen in the first round and wasn't game breaking. I could continue after, but it was spooky. I was going through the tutorial, and it occurred right after the survival phase and before the propagation phase. I had selected the Amorphs as my player race. It being a day ago I don't remember if there was anything specific that caused it.
Good to hear that it wasn't game breaking! Thank you for the additional info. I will look into the code a bit further and at least change the logic such that you don't get an error if the game manages to recover from the problem (as it was in your case). The error should only pop up if the game crashes fully (which should really never happen).
Thank you! But no, there is no possibility to download the game. I wrote it in pure Javascript and not a game engine that can export to various platforms.
The source code is public, though. So if anyone wants to give it a try, the mechanics are there...
there's a bug where when you are in the eat or be eaten thing you cant move or click on anything, which includes clicking on continue. this problem also happens rarely when placing your creature on the map and the evolution score thing making you not be able to do anything.
Thank you! I will look into that. Can you give me some more info? What browser version and OS do you use? You can also send me an email with that info to qpop [at] frunit.de
Wäre es auch möglich einfach dem Computer beim spielen zuzugucken? Also einfach mit 6 Computerspielern starten zu können, das fänd ich ganz interessant, auch wenn man dann die Level-Phase nicht sieht.
Auch wäre ein Vollbildmodus mit Integer Scaling ganz gut.
1280x960 bei FullHD Monitoren.
1920x1440 bei WQHD usw.
Dazu Pixelwiederholung (Nearest Neighbour) damit alle Pixel scharf bleiben.
Und ka wie das rechtlich ist, aber eine Option die CD-Musik statt der Midi-Musik anzuhören wäre auch toll.
Möglich wäre es im Prinzip schon, einfach dem Computer zuzugucken, aber es wäre auch sehr langweilig. Wenn du wirklich, wirklich willst, kann ich mal sehen, wie viel Aufwand es ist. Ansonsten klingt es so, als ob du vielleicht an Simulationen interessiert bist? Schau vielleicht mal, ob z.B. NetLogo oder auch der Emoji Simulator was für dich sind.
Ein eingebauter Zoom ist sicherlich mehr Aufwand, wäre aber schon cool! So wie die Zeichnung des Spiels im Moment funktioniert, klappt es sicherlich nicht, aber es wäre eine Überlegung wert, einen Zoom einzubauen. Ich schreib es mir auf, aber das kann dauern!
CD-Musik wäre rechtlich möglich. Ich habe auch schon drüber nachgedacht. Das Problem ist, dass die Musik jetzt schon über 90% des Downloads ausmacht. Wenn ich jetzt noch die CD-Musik einfüge, würde sich die Spielgröße praktisch verdoppeln. Vielleicht ist das auch gar nicht so schlimm? So oder so habe ich keine Original-CD mehr und ich bräuchte möglichst eine unkomprimierte Version der Lieder und die fehlt im Moment.
Also heutzutage ist ja keiner mehr mit nem Modem unterwegs, die paar wenigen extra MB, solange es das itch.io Limit nicht sprengt, sollten niemandem was ausmachen. (mir zumindest nicht, ich fänds super!! :D)
Auch fänd ichs schön, wenn man vielleicht zwischen den verschiedenen Musikoptionen wählen könnte, also General Midi, AdLib (aufgenommen von Windows 3.1), Roland MT-32 (auch aufgenommen) und eben der CD Musik, als nettes Gimmick eben.
Die Roland MT-32 Musik könnte ich gerne für dich aufnehmen, hier mal ne kleine Hörprobe der Stücke:
Hört sich finde ich auch super an, fast so toll wie die CD Musik. (nur weiß ich nicht wann der Track "Quotes" abgespielt wird)
Dazu dann vielleicht noch ne Musikbox irgendwo einbauen, damit man sich alle Stücke in voller Länge anhören kann.
Zur Auflösung, ich hab zwa keine Ahnung wie du das hier programmiert hast oder ob das hier überhaupt in einer weise anwendbar ist, aber in DOSBox lässt sich die Auflösung sehr leicht auf 1280x960 und 1920x1440 einstellen, was dann super aussieht, hier mal paar Screenshots davon:
(eventuell rechtsklicken -> Grafik anzeigen und dann 100% zoomen damit das Bild scharf angezeigt wird) Und irgendwo im Code musst du ja 640x480 drinne haben oder so. Hab leider 0 Ahnung vom Programmieren hier ;P
Jedenfalls würde das die Spielbarkeit und die Qualität sehr erhöhen, wenn man das Spiel größer darstellen kann, ohne dass es super unscharf wird, wie es z.B. bei der Browser Zoom-Funktion der Fall ist.
Und im Vollbildmodus wäre es eben zentriert mit schwarzen Balken je nach Auflösung. So könntest du leicht moderne Auflösungen bis 8K unterstützen.
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Ansonsten habe ich noch gemerkt, bei deiner Version bleiben die Monster auf der Stelle stehen, von der aus sie angreifen wenn der Angriff erfolgreich war. In der Win 3.1 Version nehmen die immer den Platz ein, auf dem die Spielfigur war.
Und auf deiner FRUNIT Fanpage von Q-POP sind bei den Midi-Liedern "Intro Variation" und "The Quotes" vertauscht und jeweils falsch benannt.
Ich sehe schon, dass es verlockend sein kann mit viel verschiedener Musik, aber ich glaube nicht, dass das ein Feature ist, dass viel benutzt würden. Wenn ich irgendwo her eine gute Aufnahme der CD-Musik bekommen könnte, würde ich sie wohl einbauen, aber verschiedene Varianten der Midi-Musik wären meiner Meinung nach zu viel.
Der Track "The Quotes" wird, soweit ich weiß, überhaupt nicht verwendet.
Leider habe ich Q-Pop überhaupt nicht mit dem Gedanken programmiert, dass man es zoomen können soll. Es war hauptsächlich ein Projekt, um Javascript besser kennen zu lernen und insofern ist es nicht unbedingt optimal programmiert. Es wäre schon cool, wenn man es zoomen könnte, gerade wenn die Bildschirme immer größere Auflösungen bekommen, aber der Aufwand ist nicht gering. Ich halte es mal im Hinterkopf, aber wenn überhaupt, wird es noch lange dauern, bis ich das einbaue.
Du hast Recht mit dem Fehler bei "Intro Variation" und "The Quotes". Ich habe die beiden MIDIs jetzt vertauscht. Außerdem hab ich "Intro Variation" in "Ranking" umbenannt.
Auch der Fehler mit der Monsterpositionierung stimmt! Sehr gut gesehen! Ich habe das jetzt korrigiert und die neue Version (1.0.3) hochgeladen.
This was a fun nostalgia trip! I got the demo on a CD-ROM somewhere in the nineties and used to play that a lot, but of course this was back when if your local store didn't sell physical copies of a game you were out of luck. Really nice to finally play the full version for an hour or two :)
Great game! Some years ago I have played "Evo" - board game (https://boardgamegeek.com/boardgame/1159/evo). And I was looking for that game as digital, but I have failed. Now I have found. Even better - remake of the game that was a base for the board game. Thank you very much!
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Comments
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Got wrong scene code 22 at the start after a round of survival.
Oh no! This should never happen... ;)
But seriously, thank you for reporting the bug! Code 22 points to the tutorial system. I went through the source code, finding possible ways of creating a constellation, where this might lead to an error, but to no avail.
Do you remember anything that is related to the tutorial? Did you just click "continue" (or press enter) or did you abort it? Did it actually happen in the first round? Did you re-activate the tutorial at any point in the game?
Anything can help identifying the bug.
It did happen in the first round and wasn't game breaking. I could continue after, but it was spooky. I was going through the tutorial, and it occurred right after the survival phase and before the propagation phase. I had selected the Amorphs as my player race. It being a day ago I don't remember if there was anything specific that caused it.
Good to hear that it wasn't game breaking! Thank you for the additional info. I will look into the code a bit further and at least change the logic such that you don't get an error if the game manages to recover from the problem (as it was in your case). The error should only pop up if the game crashes fully (which should really never happen).
That's an awesome achievement! I used to play the game back in the old Win 3.1 days. Is there a chance for a download of this version here?
Thank you! But no, there is no possibility to download the game. I wrote it in pure Javascript and not a game engine that can export to various platforms.
The source code is public, though. So if anyone wants to give it a try, the mechanics are there...
there's a bug where when you are in the eat or be eaten thing you cant move or click on anything, which includes clicking on continue. this problem also happens rarely when placing your creature on the map and the evolution score thing making you not be able to do anything.
Thank you! I will look into that. Can you give me some more info? What browser version and OS do you use? You can also send me an email with that info to qpop [at] frunit.de
the email did not work
Hm, weird, I just tried and it works. Could you try again? Note that the domain is German (.de).
still dose not work. is there any other way?
Wäre es auch möglich einfach dem Computer beim spielen zuzugucken? Also einfach mit 6 Computerspielern starten zu können, das fänd ich ganz interessant, auch wenn man dann die Level-Phase nicht sieht.
Auch wäre ein Vollbildmodus mit Integer Scaling ganz gut.
1280x960 bei FullHD Monitoren.
1920x1440 bei WQHD usw.
Dazu Pixelwiederholung (Nearest Neighbour) damit alle Pixel scharf bleiben.
Und ka wie das rechtlich ist, aber eine Option die CD-Musik statt der Midi-Musik anzuhören wäre auch toll.
Möglich wäre es im Prinzip schon, einfach dem Computer zuzugucken, aber es wäre auch sehr langweilig. Wenn du wirklich, wirklich willst, kann ich mal sehen, wie viel Aufwand es ist. Ansonsten klingt es so, als ob du vielleicht an Simulationen interessiert bist? Schau vielleicht mal, ob z.B. NetLogo oder auch der Emoji Simulator was für dich sind.
Ein eingebauter Zoom ist sicherlich mehr Aufwand, wäre aber schon cool! So wie die Zeichnung des Spiels im Moment funktioniert, klappt es sicherlich nicht, aber es wäre eine Überlegung wert, einen Zoom einzubauen. Ich schreib es mir auf, aber das kann dauern!
CD-Musik wäre rechtlich möglich. Ich habe auch schon drüber nachgedacht. Das Problem ist, dass die Musik jetzt schon über 90% des Downloads ausmacht. Wenn ich jetzt noch die CD-Musik einfüge, würde sich die Spielgröße praktisch verdoppeln. Vielleicht ist das auch gar nicht so schlimm? So oder so habe ich keine Original-CD mehr und ich bräuchte möglichst eine unkomprimierte Version der Lieder und die fehlt im Moment.
Also heutzutage ist ja keiner mehr mit nem Modem unterwegs, die paar wenigen extra MB, solange es das itch.io Limit nicht sprengt, sollten niemandem was ausmachen. (mir zumindest nicht, ich fänds super!! :D)
Auch fänd ichs schön, wenn man vielleicht zwischen den verschiedenen Musikoptionen wählen könnte, also General Midi, AdLib (aufgenommen von Windows 3.1), Roland MT-32 (auch aufgenommen) und eben der CD Musik, als nettes Gimmick eben.
Die Roland MT-32 Musik könnte ich gerne für dich aufnehmen, hier mal ne kleine Hörprobe der Stücke:
Hört sich finde ich auch super an, fast so toll wie die CD Musik. (nur weiß ich nicht wann der Track "Quotes" abgespielt wird)
Dazu dann vielleicht noch ne Musikbox irgendwo einbauen, damit man sich alle Stücke in voller Länge anhören kann.
Zur Auflösung, ich hab zwa keine Ahnung wie du das hier programmiert hast oder ob das hier überhaupt in einer weise anwendbar ist, aber in DOSBox lässt sich die Auflösung sehr leicht auf 1280x960 und 1920x1440 einstellen, was dann super aussieht, hier mal paar Screenshots davon:
https://imgur.com/a/KZro3p8
(eventuell rechtsklicken -> Grafik anzeigen und dann 100% zoomen damit das Bild scharf angezeigt wird)
Und irgendwo im Code musst du ja 640x480 drinne haben oder so. Hab leider 0 Ahnung vom Programmieren hier ;P
Jedenfalls würde das die Spielbarkeit und die Qualität sehr erhöhen, wenn man das Spiel größer darstellen kann, ohne dass es super unscharf wird, wie es z.B. bei der Browser Zoom-Funktion der Fall ist.
Und im Vollbildmodus wäre es eben zentriert mit schwarzen Balken je nach Auflösung. So könntest du leicht moderne Auflösungen bis 8K unterstützen.
---
Ansonsten habe ich noch gemerkt, bei deiner Version bleiben die Monster auf der Stelle stehen, von der aus sie angreifen wenn der Angriff erfolgreich war. In der Win 3.1 Version nehmen die immer den Platz ein, auf dem die Spielfigur war.
Und auf deiner FRUNIT Fanpage von Q-POP sind bei den Midi-Liedern "Intro Variation" und "The Quotes" vertauscht und jeweils falsch benannt.
Ich sehe schon, dass es verlockend sein kann mit viel verschiedener Musik, aber ich glaube nicht, dass das ein Feature ist, dass viel benutzt würden. Wenn ich irgendwo her eine gute Aufnahme der CD-Musik bekommen könnte, würde ich sie wohl einbauen, aber verschiedene Varianten der Midi-Musik wären meiner Meinung nach zu viel.
Der Track "The Quotes" wird, soweit ich weiß, überhaupt nicht verwendet.
Leider habe ich Q-Pop überhaupt nicht mit dem Gedanken programmiert, dass man es zoomen können soll. Es war hauptsächlich ein Projekt, um Javascript besser kennen zu lernen und insofern ist es nicht unbedingt optimal programmiert. Es wäre schon cool, wenn man es zoomen könnte, gerade wenn die Bildschirme immer größere Auflösungen bekommen, aber der Aufwand ist nicht gering. Ich halte es mal im Hinterkopf, aber wenn überhaupt, wird es noch lange dauern, bis ich das einbaue.
Du hast Recht mit dem Fehler bei "Intro Variation" und "The Quotes". Ich habe die beiden MIDIs jetzt vertauscht. Außerdem hab ich "Intro Variation" in "Ranking" umbenannt.
Auch der Fehler mit der Monsterpositionierung stimmt! Sehr gut gesehen! Ich habe das jetzt korrigiert und die neue Version (1.0.3) hochgeladen.
This was a fun nostalgia trip! I got the demo on a CD-ROM somewhere in the nineties and used to play that a lot, but of course this was back when if your local store didn't sell physical copies of a game you were out of luck. Really nice to finally play the full version for an hour or two :)
Happy you liked it! :)
Great game!
Some years ago I have played "Evo" - board game (https://boardgamegeek.com/boardgame/1159/evo). And I was looking for that game as digital, but I have failed. Now I have found. Even better - remake of the game that was a base for the board game.
Thank you very much!
Thank you!
I didn't know about Evo. Very interesting! :)